AutoLayoutで状況に応じた制約を適用する術
やりたいこと
- 2つのViewを条件によって1つ表示したり2つ表示したり
- 1つの場合は、親Viewのサイズいっぱいで
- 2つの場合は、良い感じにマージンを効かせて横並びに同じサイズで親Viewいっぱいに
サンプルコード
レイアウトはコードで書こうマンなのでサンプルコードもコードにて。 SnapKitにどっぷり。 Interface Builderを使う場合は、矛盾する制約をつけつつデフォルト状態を表現する制約意外を無効にしておきつつ、各制約をアウトレットに繋ぐ感じになるはず。
import UIKit import SnapKit class ViewController: UIViewController { let hogeView = HogeView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.hogeView.show1() // どちらか self.hogeView.show2() // 片方を適用 } override func loadView() { super.loadView() self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor() self.view.addSubview(hogeView) self.hogeView.snp_makeConstraints { (make) -> Void in make.left.top.equalTo(self.view).offset(32) make.right.bottom.equalTo(self.view).inset(32) } } } class HogeView: UIView { let view1 = UIView() let view2 = UIView() private var constraints1: [Constraint] = [] private var constraints2: [Constraint] = [] init() { super.init(frame: CGRectZero) self.addSubview(self.view1) self.addSubview(self.view2) self.view1.backgroundColor = UIColor.greenColor() self.view2.backgroundColor = UIColor.redColor() // 1個の場合 self.view1.snp_makeConstraints { (make) -> Void in self.constraints1.append(make.left.right.top.bottom.equalTo(self).constraint) } self.view2.snp_makeConstraints { (make) -> Void in self.constraints1.append(make.right.bottom.equalTo(self).constraint) // サイズが0だから適当なところに置く self.constraints1.append(make.width.height.equalTo(0).constraint) } // 2個の場合 self.view1.snp_makeConstraints { (make) -> Void in self.constraints2.append(make.left.top.bottom.equalTo(self).constraint) self.constraints2.append(make.height.equalTo(self).constraint) } self.view2.snp_makeConstraints { (make) -> Void in self.constraints2.append(make.right.top.bottom.equalTo(self).constraint) self.constraints2.append(make.left.equalTo(self.view1.snp_right).offset(4).constraint) self.constraints2.append(make.width.height.equalTo(self.view1).constraint) } } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } func show1() { for constraint in self.constraints1 { constraint.activate() } for constraint in self.constraints2 { constraint.deactivate() } } func show2() { for constraint in self.constraints1 { constraint.deactivate() } for constraint in self.constraints2 { constraint.activate() } } }
サンプル動作
1個の場合
2個の場合
解説的やつ
2パターンの制約を作っておいて、条件によって有効にする方を切り替える感じのアプローチ。 それだけ。
2個の場合の制約の説明をすると、view1の横幅はview2で設定するから設定しない。 view2は縦横幅がview1と同じで、さらにview1とview2の間には4のスペースが入るので、良い感じに横幅を2分割しつつ間にスペースが入るという寸法。
まとめ
いちいち制約を配列にぶち込んで、それを後でループして頑張る、というスマートではない方法だけど要件は満たす事ができた。 もっとスマートな方法があったら知りたい。
追記
矛盾する制約を設定する前に全部deactivateしておかないと警告が出まくっていた。
こんなextensionを作って self.constraints1.deactivateAll()
とかして事なきを得た。
extension Array where Element: Constraint { func activateAll() { for constraint in self { constraint.activate() } } func deactivateAll() { for constraint in self { constraint.deactivate() } } }
今回の例みたいな規模なら、全ての制約を入れ替えることなく一部の制約だけで対処できるはず。 条件によって配置が大幅に変わる場合は今回の方式でやるのが良いかなと。
Xcodeのプロジェクトをリネームする
ほぼ適当な作業メモ。 http://qiita.com/kimi_dropc/items/fa860b0193fa4589a7e0 を見たけどディレクトリ名とか変わらずに残ったから完全に置換するやり方を残しておく。
1. Xcodeに変えてもらう
プロジェクト設定の Identity and Type の Name に新しいプロジェクト名を入れる。
2. 残党狩り
zsh前提。
$ perl -pi -e 's/OldName/NewName/g' **/*.swift **/*.pbxproj Podfile $ zmv '(*)OldName(*)' '$1NewName$2'
3. CocoaPodsを入れなおす
$ pod install
4. 不死身のやつらを手動でリネーム
- Manage Schemes... から
NewName
に変える - ディレクトリ名を変える
that's all
たしかこんな感じでリネームできた。